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Hyun's Wonderwall
정렬 알고리즘들과 정의정렬 알고리즘정의버블데이터끼리 인접 요소끼리 비교하고, swap 연산을 수행하며 졍렬하는 방식선택대상에서 가장 크거나 작은 데이터를 찾아 선택하는 과정을 반복하면서 정렬하는 방식삽입대상을 선택해 정렬된 영역에서 선택 데이터의 적절한 위치를 찾아 삽입하면서 정렬하는 방식퀵pivot 값을 선정해 해당 값을 기준으로 정렬하는 방식병합(합병)이미 정렬된 부분 집합들을 효율적으로 병합해 전체를 정렬하는 방식힙최대 힙 트리나 최소 힙 트리를 구성해 정렬을 하는 방식 (내림차순 정렬-최소 힙 / 오름차순 정렬-최대 힙)기수데이터의 자릿수를 바탕으로 비교해 데이터를 정렬하는 방식 05-1. 버블 정렬버블 정렬: 두 인접한 데이터의 크기를 비교해 정렬. 시간 복잡도 O(n^2)으로 다른 알고리즘보다..
04-1. 배열과 리스트배열: 메모리의 연속 공간에 값이 채워져 있는 형태의 자료구조.- 값을 인덱스를 통해 참조(값에 바로 접근 가능. 새로운 값 삽입/삭제 어렵.)- 배열의 크기는 선언할 때 지정, 한 번 선언하면 크기를 늘리거나 줄일 수 X.- 선언한 자료형의 값만 저장 가능.리스트: 값과 포인터를 묶은 노드를 포인터로 연결한 자료구조- 인덱스가 없으므로 값에 접근하려면 Head 포인터부터 순서대로 접근해야 (값에 접근하는 속도 느림)[11720번: 숫자의 합] / 브4import java.io.*;import java.util.*;public class Main{ public static void main(String[] args) throws IOException { BufferedRea..

1520번: 내리막 길https://www.acmicpc.net/problem/1520 문제여행을 떠난 세준이는 지도를 하나 구하였다. 이 지도는 아래 그림과 같이 직사각형 모양이며 여러 칸으로 나뉘어져 있다. 한 칸은 한 지점을 나타내는데 각 칸에는 그 지점의 높이가 쓰여 있으며, 각 지점 사이의 이동은 지도에서 상하좌우 이웃한 곳끼리만 가능하다.현재 제일 왼쪽 위 칸이 나타내는 지점에 있는 세준이는 제일 오른쪽 아래 칸이 나타내는 지점으로 가려고 한다. 그런데 가능한 힘을 적게 들이고 싶어 항상 높이가 더 낮은 지점으로만 이동하여 목표 지점까지 가고자 한다. 위와 같은 지도에서는 다음과 같은 세 가지 경로가 가능하다. 지도가 주어질 때 이와 같이 제일 왼쪽 위 지점에서 출발하여 제일 오른쪽 아래 지점..
2240번: 자두나무 https://www.acmicpc.net/problem/2240 문제자두는 자두를 좋아한다. 그래서 집에 자두나무를 심어두고, 여기서 열리는 자두를 먹고는 한다. 하지만 자두는 키가 작아서 자두를 따먹지는 못하고, 자두가 떨어질 때까지 기다린 다음에 떨어지는 자두를 받아서 먹고는 한다. 자두를 잡을 때에는 자두가 허공에 있을 때 잡아야 하는데, 이는 자두가 말랑말랑하여 바닥에 떨어지면 못 먹을 정도로 뭉개지기 때문이다.매 초마다, 두 개의 나무 중 하나의 나무에서 열매가 떨어지게 된다. 만약 열매가 떨어지는 순간, 자두가 그 나무의 아래에 서 있으면 자두는 그 열매를 받아먹을 수 있다. 두 개의 나무는 그다지 멀리 떨어져 있지 않기 때문에, 자두는 하나의 나무 아래에 서 있다가 다..
14501번: 퇴사https://www.acmicpc.net/problem/14501 문제상담원으로 일하고 있는 백준이는 퇴사를 하려고 한다.오늘부터 N+1일째 되는 날 퇴사를 하기 위해서, 남은 N일 동안 최대한 많은 상담을 하려고 한다.백준이는 비서에게 최대한 많은 상담을 잡으라고 부탁을 했고, 비서는 하루에 하나씩 서로 다른 사람의 상담을 잡아놓았다.각각의 상담은 상담을 완료하는데 걸리는 기간 Ti와 상담을 했을 때 받을 수 있는 금액 Pi로 이루어져 있다.N = 7인 경우에 다음과 같은 상담 일정표를 보자. 1일2일3일4일5일6일7일Ti3511242Pi102010201540200 1일에 잡혀있는 상담은 총 3일이 걸리며, 상담했을 때 받을 수 있는 금액은 10이다. 5일에 잡혀있는 상담은 총 2일..
1103번: 게임https://www.acmicpc.net/problem/1103 문제형택이는 1부터 9까지의 숫자와, 구멍이 있는 직사각형 보드에서 재밌는 게임을 한다.일단 보드의 가장 왼쪽 위에 동전을 하나 올려놓는다. 그다음에 다음과 같이 동전을 움직인다.동전이 있는 곳에 쓰여 있는 숫자 X를 본다.위, 아래, 왼쪽, 오른쪽 방향 중에 한가지를 고른다.동전을 위에서 고른 방향으로 X만큼 움직인다. 이때, 중간에 있는 구멍은 무시한다.만약 동전이 구멍에 빠지거나, 보드의 바깥으로 나간다면 게임은 종료된다. 형택이는 이 재밌는 게임을 되도록이면 오래 하고 싶다.보드의 상태가 주어졌을 때, 형택이가 최대 몇 번 동전을 움직일 수 있는지 구하는 프로그램을 작성하시오.입력줄에 보드의 세로 크기 N과 가로 크..
"스파르타코딩클럽 작심큰일 챌린지" 3일차 챌린저 문제1781번: 컵라면https://www.acmicpc.net/problem/1781 문제상욱 조교는 동호에게 N개의 문제를 주고서, 각각의 문제를 풀었을 때 컵라면을 몇 개 줄 것인지 제시 하였다. 하지만 동호의 찌를듯한 자신감에 소심한 상욱 조교는 각각의 문제에 대해 데드라인을 정하였다.문제 번호 1 2 3 4 5 6 7데드라인 1 1 3 3 2 2 6컵라면 수 6 7 2 1 4 5 1위와 같은 상황에서 동호가 2, 6, 3, 1, 7, 5, 4 순으로 숙제를 한다면 2, 6, 3, 7번 문제를 시간 내에 풀어 총 15개의 컵라면을 받을 수 있다.문제는 동호가 받을 수 있는 최대 컵라면 수를 구하는 것이다. 위의 예에서는 15가 최대이다.문제를 푸는..
"스파르타코딩클럽 작심큰일 챌린지" 2일차 챌린저 문제1450번: 냅색문제https://www.acmicpc.net/problem/1450 문제세준이는 N개의 물건을 가지고 있고, 최대 C만큼의 무게를 넣을 수 있는 가방을 하나 가지고 있다.N개의 물건을 가방에 넣는 방법의 수를 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에 N과 C가 주어진다. N은 30보다 작거나 같은 자연수, C는 109보다 작거나 같은 음이 아닌 정수이다. 둘째 줄에 물건의 무게가 주어진다. 무게도 109보다 작거나 같은 자연수이다.출력첫째 줄에 가방에 넣는 방법의 수를 출력한다.예제 입력 1 2 11 1예제 출력 1 3예제 입력 2 1 11예제 출력 2 2예제 입력 3 1 21예제 출력 3 2예제 입력 4 2 12 2예제 출력 4 ..