일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- 개발공부
- UNICON2023
- CICD
- 게임개발동아리
- UNICON
- 오블완
- 42서울
- 온라인테스트
- 인프라
- 프로그래밍
- 생활코딩
- EC2
- 자바개발자
- 도커
- 스프링부트
- 프리티어
- 백엔드개발자
- VPC
- Route53
- UNIDEV
- 라피신
- 인디게임
- NAT gateway
- bastion host
- 전국대학생게임개발동아리연합회
- 위키북스
- 체크인미팅
- AWS
- 백엔드
- 티스토리챌린지
- Today
- Total
목록전체 글 (135)
Hyun's Wonderwall
보호되어 있는 글입니다.

🎊UNICON 2023(UNIDEV 합동 발표회)🎊일시 : 2023년 8월 28일 월요일 1PM ~ 5PM장소 : 올댓마인드 문래점 다목적홀UNICON 2023 페이지 https://unicon2023.notion.site/UNICON-2023-8e6ff3a725664993b230a53a2e05a3ed UNICON 2023UNICON은 UNIDEV의 연간 행사로, 소속 동아리에서 개발된 게임을 전시하고 플레이하는 자리입니다. 이번 UNICON 2023에는 6개 동아리가 15개의 게임을 전시합니다. UNIDEV 회원과 비회원 모두에게 개방된 unicon2023.notion.site부스 배치도itch.io에서 게임 플레이하기 https://itch.io/c/3591963/unicon-2023 UNICON 2..

UNIDEV 소개 UNIDEV 소개 페이지 UNIDEV 소개 UNIDEV(전국 게임 개발 동아리 연합회) unidev-page.notion.site UNIDEV는 ‘전국 대학생 게임 개발 동아리 연합회’로, 상업적인 게임 제작 씬에서 벗어나 자유로운 아이디어를 실현하고자 하는 동아리 개발자들의 모임입니다. UNIDEV는 여러 동아리 회원들이 교류하고 협업할 수 있는 ‘플랫폼’ 역할을 함으로써, 함께 성장할 수 있는 환경을 조성하고자 합니다. 또한, 이를 바탕으로 전국의 대학생 게임 개발 커뮤니티 발전에 기여하는 것을 목표로 삼고 있습니다. UNIDEV에는 현재(2023년 8월 기준) 12개의 게임 개발 동아리가 함께하고 있습니다. (소속 동아리 목록은 소개 페이지 참고) UNIDEV의 활동 목표는 ‘대학..

42서울의 "온라인 테스트, 체크인 미팅, 라피신 신청, 라피신 ID Check(등록일)"은 아래 링크를 참고 https://hereishyun.tistory.com/44 [42서울] 10기 1차 라피신 후기 - 온라인 테스트, 체크인 미팅, 라피신 신청, 라피신 ID Check(등록일) 나는 이번 여름방학 7월 17일부터 8월 11일까지 42서울 라피신 과정에 참여하였다. 먼저 42서울 온라인 테스트, 체크인 미팅, 라피신 신청, OT까지 기억을 복기해 작성한다. (3월) 온라인 테스트 온라 hereishyun.tistory.com 시작하기 전에 후기를 읽을 분들께서 참고하실 수 있도록 라피신 시작 전 나의 상황을 약술하려고 한다. 나는 컴퓨터공학 전공생으로, 2023년 7월 기준 2학년 1학기까지 수..

나는 이번 여름방학 7월 17일부터 8월 11일까지 42서울 라피신에 참여하였다. 먼저 42서울 온라인 테스트, 체크인 미팅, 라피신 신청, 등록까지의 과정을 되짚어보려 한다. (3월) 온라인 테스트 1차: 기억력 테스트 (4분) 온라인 테스트는 3월 16일 진행했다. 꽤 걸린다. 깜빡이는 순서를 기억해야 하는 게임인데 다들 한번씩은 해 보았을 방식이다. 나는 잠금 패턴 풀듯이 동선을 그림 그린다고 생각하여 외웠다. 16단계쯤까지 클리어했다. 2차: 논리력 테스트 (2시간) 주어진 조건으로 목표를 달성해야 하는 퍼즐 게임. 문제 해결 절차에 대한 고민이 필요하다는 점에서 블럭 코딩과 유사하다. 운 좋게 전에 비슷한 게임을 플레이 해보았어서 플레이 방식에 당황하지 않았다. 16단계까지 클리어하고, 17단계..

이화로맵 "시중 지도앱에는 나와있지 않은 이화여대의 건물 간 지름길 정보를 쉽게 알 수 있도록 하기 위해 이화여대 지름길 안내 지도 앱을 제작하자" 이화로맵은 이화여대 건물 간 지름길 정보를 쉽게 알려주는 지도 앱으로, 시중 지도 앱의 불편함을 개선하며 교내 지름길 정보들을 한데 모으는 의의를 가진 애플리케이션이다. 팀원들과 함께 기획, 디자인, 프로토타입 제작(proto.io), 시연 영상 제작까지 완료했다. 이화로맵은 중간 발표 때 수강생 투표에서 효용성 투표 1위를 차지했고 교수님께서도 이 애플리케이션은 실제로 개발되면 유용하게 쓸 것 같다고 칭찬해 주셨다. 나는 이 프로젝트를 통해 사람들이 겪고 있는 공통된 문제점을 발견하는 것과 그를 개선하는 서비스를 만드는 것의 뿌듯함을 느꼈다. 2학년 1학기..
3월 말부터 진행해온 웹 개발 스터디가 드디어 이름을 갖게 되었다! "웨비" 너무 심플하고 귀여운 이름이다🤩 이번 주부터 웹사이트 개발 프로젝트를 진행하게 되었다. 아이디어 투표를 했는데, 내 아이디어가 뽑혀서 내가 기획을 준비하게 됐다. (이번 학기에 소융창 수업을 들어서 다행이라고 생각했다..) 다들 파이팅! [사이트 제목: 키위라잇 (kiwiwrite/keywewrite, 임시) ] [기획 동기] 소설을 읽다 보면 나도 무언가 적어보고 싶은 마음이 들 때가 있다. 드물게 실제로 써 보는 일도 있지만, 작가를 지망하는 것도 아니고 남들에게 보여주기엔 내 필력이 부끄러워 쓰던 도중에 늘 그만두고는 했다. 그러한 경험으로부터, 가볍게 짤막한 이야기를 만들고 서로 공유할 수 있는 사이트가 있으면 좋겠다는 ..
김영한 을 공부하며 추가적으로 공부한 것을 정리한 것입니다. 스프링 프레임워크는 MVC패턴을 사용. [Model View Controller] Controller : 화면(View)과 비즈니스 로직(Model)를 연결시키는 다리 역할 (화면에서 /aa로 가줘~ 요청하면 주소 받아 어디로 갈지 분석하고 맞는 길로 연결) => Controller는 매핑을 한다. 매핑? 하나의 값이 다른 값을 가리키도록 하는 것. - HTTP 요청을 매핑하는 여러가지 방법: @GetMapping, @PostMapping, @PutMapping, @DeleteMapping, @RequestMapping - 예를 들어 @GetMapping은 입력한 데이터를 URL에 붙여 전송한다. - Controller가 있는 클래스에서 매핑을..

공부에 사용한 자료 객체지향 프로그래밍 과목 수업자료 [Chapter 03] 자바 기본 프로그래밍 (2) 배열 배열(array) - 인덱스와 인덱스에 대응하는 데이터들로 이루어진 자료 구조. (배열을 이용하면 한 번에 많은 메모리 공간 할당 가능.) - 같은 타입의 데이터들이 순차적으로 저장. (인덱스를 이용하여 원소 데이터 접근. 반복문 이용해 처리하기에 적합) - 배열 인덱스: 0부터 시작. (인덱스는 배열의 시작 위치에서부터 데이터가 있는 상대 위치) (1) 1차원 배열 배열 선언과 배열 생성의 두 단계 필요 - 선언과 생성 동시에: int [] array = new int[10]; - 선언과 함께 초기화: int [] array = {0, 1, 2}; - 잘못된 배열 선언 예) int array[..

공부에 사용한 자료 객체지향 프로그래밍 과목 수업자료 [Chapter 02] 자바 기본 프로그래밍 (1) 기본 자료형과 연산자 (36p~72p) [Chapter 03] 자바 기본 프로그래밍 (1) 반복문 (~22p) [식과 연산자] 연산: 주어진 식을 계산하여 결과를 얻어내는 과정 증감연산자: ++ -- 산술연산자: + - * / % 시프트 연산자: >> > 비교 연산자: > = >>= [연산자 우선순위] 같은 우선순위: 왼쪽->오른쪽 (예외: 대입 연산자, --, ++, +, -, !, 형변환은 오른쪽에서 왼쪽으로 처리한다) 괄호는 최우선순위: 괄호가 다시 괄호를 포함한 경우는 가장 안쪽의 관호부터 먼저 처리한다 * 산술 연산자: + _ * / % - 몫=x/y, 나머지=x%y 활용 -> 10의 자리와..